Marktomvang van draagbare technologie ter waarde van USD 31.49 miljard in 2028 groeiend met een CAGR van 16.5%

De wereldwijde markt voor draagbare technologie werd gewaardeerd op US$ 31.49 miljard in 2018. Het zal naar verwachting aanzienlijk groeien bij a CAGR van 16.5% tussen 2019 en 2028. In de prognoseperiode zullen de groeiende populariteit van verbonden apparaten, het Internet of Things (IoT) en de snelle opkomst van technologisch geletterde mensen wereldwijd de vraag naar draagbare technologie stimuleren.

De toenemende incidentie van obesitas en chronische ziekten heeft geleid tot een toenemend gebruik van draagbare apparaten zoals activiteitsmonitoren en lichaamsmonitoren, die realtime gegevens over het welzijn van de gebruiker leveren. Deze draagbare apparaten kunnen ook informatie verstrekken over dagelijkse gebeurtenissen en fysiologische gegevens, zoals hartslag, hartslag en zuurstofgehalte in het bloed, bloeddruk, cholesterol en verbrande calorieën.

Marktspelers richten zich op apparaten waarmee eindgebruikers hun werkuren kunnen volgen, vanwege de toenemende vraag naar draagbare elektronica. De marktgroei zal worden ondersteund door de groeiende vraag naar draagbare consumentenelektronica en de toename van aangesloten apparaten.

Vul het formulier in om uw voorbeeldrapport + alle gerelateerde grafieken en grafieken te ontvangen: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Drijffactoren

De voorkeur van consumenten voor kleine en slanke apparaten in gezondheid en fitness neemt toe

Aangezien draagbare elektronische gadgets op het punt staan ​​mainstream te worden in personal computing, wordt verwacht dat de voorkeur van de consument voor compacte en slanke draagbare apparaten de markt voor draagbare technologie zal aandrijven. Wereldwijd worden draagbare apparaten zoals polsbandjes en smartwatches steeds populairder. Ook op het gebied van gezondheid en fitness neemt de vraag naar wearables toe.

Draagbare medische gadgets zijn draagbare apparaten die potentiële ziekten in de gaten houden en als diagnostisch hulpmiddel kunnen worden gebruikt. Patiënten kiezen voor thuiszorg om geld te besparen en de best mogelijke behandeling te krijgen. Draagbare technologieën kunnen de kosten helpen verlagen door patiënten in contact te brengen met hun zorgverleners en hen in staat te stellen hun gezondheid en conditie gemakkelijk te controleren.

Beperkende factoren

Levensduur van de batterij is beperkt

In de markt voor draagbare technologie is het ontbreken van een betrouwbaar en efficiënt batterijsysteem dat het vermogen van de gebruiker om het apparaat te gebruiken en zijn compactheid niet in gevaar brengt, een groot probleem. Het beheer van het stroomverbruik, de stroombehoefte en het opladen van de batterij is een groot probleem. Het kostenefficiënte beheer van het stroomverbruik zal de markt weerstaan ​​om energie-efficiëntie voor draagbare apparaten te bereiken.

Belangrijkste markttrends

Immersive HMD's zijn ontworpen om gebruikers virtual reality (VR) en augmented reality (AR) te laten ervaren. Vanwege de kosten, toegankelijkheid, ergonomie, ouderwetse ontwerpen en andere factoren, is het reguliere gebruik beperkt. De primaire markt van AR HMD's is de onderneming, waar ze worden gebruikt om bedrijfsprocessen te verbeteren en te trainen.

Wereldwijd groeit de game-industrie. Volgens het Zuid-Koreaanse Ministerie van Wetenschap en ICT, Zuid-Korea (MSIS), wordt verwacht dat VR- en AR-gaming in 5.7 meer dan KRW 2020 biljoen zal bedragen. The National (VAE) voorspelt dat virtual reality-gaming in 6000 $ 2020 miljoen zal bereiken in de MENA-regio's , een stijging van USD 181.59 miljoen in 2017.

Grote fabrikanten van gameconsoles zoals Microsoft en Nintendo hebben de potentie van AR ingezien en lopen hierin voorop. AR kan gamers uit hun 'hun' wereld bevrijden en ze in de echte wereld laten spelen. Met Human Pac-Man kunnen gamers een bril dragen, zodat ze elkaar in het echt kunnen achtervolgen, net als de personages van Pac-Man. AR-gaming vereist meer dan een mobiel apparaat. Veel gamers zijn van mening dat alleen het vasthouden van een telefoon voldoende is. Het is mogelijk om dit te doen met consoles.

Recente ontwikkeling

  • April 2020 - Een bericht op Chinese sociale media Weibo door Xiaomi's Huami-dochteronderneming verklaarde dat de Mi Band 5 beschikbaar zal zijn in 2020. Amazfit, dat onlangs door het bedrijf is opgericht, krijgt een nieuw product genaamd de Amazfit Ares. Huami bevestigde dat Amazfit Ares 70 sportmodi zou bieden en een "urban outdoor" -look zou hebben.
  • Mei 2020 – In 2019 heeft Google 40 miljoen dollar uitgegeven om intellectueel eigendom van Fossil te verwerven. En in november 2019 kondigde Google-moeder Alphabet aan dat het Fitbit zou kopen voor 2.1 miljard dollar. Volgens de patentaanvraag zou een optische sensor worden ingebed in het frame van de smartwatch. De sensor leest de gebaren die de drager naar het horloge maakt. In 2020 is het bedrijf van plan om een ​​Pixel Watch te lanceren.
  • Reon Pocket is een draagbare conditioner voor Android en IOS die Sony in juli 2020 lanceerde. Het product is momenteel alleen verkrijgbaar in Japan. Het apparaat is compatibel met warmte en koeling. Hiervoor ontwierp het bedrijf een ondershirt met een achterzak.
  • LG Electronics onthulde zijn innovatieve draagbare persoonlijke luchtsysteem op IFA 2020 in augustus 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier is sinds november 2020 beschikbaar in belangrijke regio's.

Sleutelbedrijven

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Kiezelsteen
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • polair
  • Wahoo-fitness
  • EZON
  • Kaakbeen
  • Inc
  • Kopen Google Reviews
  • Inc

Segmentatie

Type

  • SmartWatch
  • Slimme armband
  • Hoortoestellen
  • Augmented Reality

Aanvraag

  • Fitness en welzijn
  • Gezondheidszorg en medisch
  • infotainment
  • Enterprise & Industrieel

Sleutelvragen

  • Wat is de marktonderzoeksperiode?
  • Wat is het groeipercentage voor de Wearable Technology-markt?
  • Welke regio ervaart de snelste groei op de Wearable Technology-markt?
  • Welke regio heeft het grootste marktaandeel van Wearable Technology?
  • Wat zijn de belangrijkste spelers op de Wearable Technology-markt?
  • Hoeveel zal de marktwaarde voor draagbare technologie in 2031 zijn?
  • Wat is de prognoseperiode voor het marktrapport?
  • Wat is de marktwaarde voor draagbare technologie in 2021?
  • Welk jaar is het basisjaar in het rapport over draagbare technologie?
  • Wat zijn de topbedrijven op de markt voor draagbare technologie?
  • Welk segment groeit het snelst in het marktrapport voor draagbare technologie?
  • Wat is de groei %/marktwaarde van opkomende landen?
  • Wordt verwacht dat de markt voor draagbare technologie tegen het einde van de prognoseperiode $ 1 biljoen zal bereiken?
  • Welke impact zullen IOT en verbonden apparaten hebben op de markt voor draagbare technologie?
  • Wat is de rol van ringscanners in draagbare technologie?
  • Hoe beïnvloeden intelligente virtuele assistenten de markt voor draagbare technologie?
  • Wat zijn de topspelers op de markt voor draagbare technologie?

Bekijk meer gerelateerde rapporten:

  • Wereldwijde markt voor huisdierwearables | Wereldwijde sectoranalyse, segmenten, belangrijkste spelers, drijfveren en trends tot 2031

  • Wereldwijde grafeenmarktomvang 2022-2031, aandeel, trends, groei en voorspelling

  • Wereldwijde markt voor wearables voor geboortebeperking | Wereldwijde sectoranalyse, segmenten, belangrijkste spelers, drijfveren en trends tot 2031

  • Global Healthcare Internet of Things (IoT) Beveiligingsmarktvraag, groei-uitdagingen, sectoranalyse en prognoses tot 2031

  • Wereldwijde toepassingen van 3D-medicijneluerende ballonnen in de marktomvang van de gezondheidszorg, toekomstige voorspellingen, groeipercentage en sectoranalyse tot 2031

  • Markt voor geautomatiseerde insulinetoediening | Wereldwijde sectoranalyse, segmenten, belangrijkste spelers, drijfveren en trends tot 2031

  • Wereldwijde marktomvang voor slimme ziekenhuizen, groeiprognoses, trendanalyse, omzet en prognose 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Marktomvang, groei, trendanalyse en prognose 2022-2031

  • Wereldwijde marktomvang voor slimme schoenen, toekomstige voorspellingen, groeipercentage en sectoranalyse tot 2031

Over Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) is gespecialiseerd in diepgaand marktonderzoek en -analyse en heeft zijn waarde bewezen als een adviesbureau en op maat gemaakt marktonderzoeksbureau, behalve dat het een veelgevraagd gesyndiceerd bedrijf is dat marktonderzoeksrapporten levert.

Contact details:

Wereldwijd bedrijfsontwikkelingsteam – Market.us

Adres: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Verenigde Staten

Telefoon: +1 718 618 4351 (Internationaal), Telefoon: +91 78878 22626 (Azië)

E-mail: [e-mail beveiligd]

WAT U UIT DIT ARTIKEL MOET NEMEN:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Over de auteur

Linda Hohnholz

Hoofdredacteur voor eTurboNews gevestigd in het eTN-hoofdkwartier.

Inschrijven
Melden van
gast
0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
0
Zou dol zijn op je gedachten, geef commentaar.x
Delen naar...